Lumosity reclaim your brain (recupera tu mente)
Juego Área de Cognición
Descripción
Dirección
Memory Matrix
Memory
Memory Matrix trabaja tu memoria para formas, disposiciones espaciales y la memoria de modelo. Debes tomar "una foto" mental rápida de la rejilla, entonces puedes seleccionar los cuadrados correctos.
http://games.lumosity.com/memory_matrix.html
By the Rules
Cognitive Control By the Rules esta diseñado para desarrollar la flexibilidad mental, la solución de problema lógica, y el reconocimiento de modelo. Debes combinar estas habilidades de determinar la regla secreta y clasificar las tarjetas tan de manera eficiente como posible.
http://games.lumosity.com/by_the_rules.html
Top Chimp
Attention Top Chimp ejercita tu atención visual y memoria de trabajo. Competirás contra una serie de chimpancés sumamente entrenado para ver quien tiene habilidades superiores. ¡En una tarea de laboratorio similar a éste, verdaderos chimpancés en realidad superaron a la gente! ¿Puedes golpear la nuca del chimpancé?
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://games.lumosity.com/top_chimp.html
Name Tag Memory Name Tag ejercita tu capacidad para recordar los nombres de personas. Usa tu memoria de trabajo para recordar la posición (ubicación) de cada persona, entonces puedes emparejar su cara con su etiqueta de identificación.
http://games.lumosity.com/name_tag.html
Copia la dirección y pégala en la barra de navegación o inicio. y ENTER.
Todos, al inicio, traen una explicación de cómo jugar (How to play). Sirve de ejercicio del inglés.
Ahora, se puede intentar ingresar al sitio con un registro gratis (Free trial) por 14 días en www.lumosity.com. Los juegos (games) están secuenciados. Éstos son 16.
Jaime Münzenmayer Alarcón
jmunzenm@yahoo.com
sábado, 3 de enero de 2009
domingo, 16 de noviembre de 2008
Propuesta LUMOSITY
IDENTIFICACIÓN PROYECTO
Nombre del Proyecto
“Entrenamiento cerebral con Lumosity”
Establecimiento
Escuela Colín, Maule
Destinatarios
28 Alumnos y alumnas del 5º Año (NB3)
Duración del Proyecto
1 mes
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
A modo de breve introducción:
Proponer una idea atípica a nuestra estructura de formación pedagógica no es nada fácil, porque puede salirse de los esquemas aprendidos y confundirse en sus logros de contenidos y/o habilidades cognitivas de la mente.
Por tal, considerando el supuesto que el cerebro humano comienza a frenar sus habilidades cognitivas a la edad de 30 años, se pretende ejecutar un programa online de “brain training” (entrenamiento cerebral) de Lumosity consistente en la participación de juegos y ejercicios desarrollados por neurocientíficos; siendo éstos una forma rápida, divertida y eficaz para mejorar el rendimiento cognitivo y la salud del cerebro.
Los usuarios de “lumosity games” han experimentado: un pensamiento más claro y rápido, el aumento de la vigilancia y la conciencia, una mejor concentración en el trabajo o mientras conduce, mejor ánimo y una memoria mejor para los nombres, números, direcciones, etc.
De tal manera, se trata se reforzar las debilidades cognitivas en cuando a memoria, velocidad de procesamiento, atención y control cognitivo a través de una serie de juegos y ejercicios para 28 alumnos de 5º año, como grupo control, en principio por un mes.
COMPETENCIAS TIC PADRES, APODERADOS Y COMUNIDAD
Integrarse e interactuar con los elementos tangibles e intangibles de la Informática a partir de la exploración y uso de INTERNET.
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
Domina las competencias tecnológicas básicas y sus aplicaciones de manera eficiente para el desarrollo cognitivos de sus educandos.
Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica y como herramienta de integración y participación profesional
Domina básicamente el inglés para entregar las instrucciones de este programa virtual.
OBJETIVO(S) GENERAL(ES)
Desarrollar un sentido crítico y responsable de la salud mental y su evolución y cuidado.
Manejar instrucciones y operatividad de los juegos y ejercicios de Lumosity para el entrenamiento cerebral.
Mejorar el rendimiento en los ejercicios programados por Lumosity
APRENDIZAJES ESPERADOS
Obtener y difundir los aspectos fundamentales de la salud cerebral.
Reconocer en Lumosity como una forma rápida, divertida y eficaz para mejorar el rendimiento cognitivo y la salud del cerebro.
Comprenden la simbología gráfica, el lenguaje, las secuencias de los juegos y ejercicios propuestos.
Ejercitan colaborativamente y asumen compromisos de trabajo entre pares.
Entienden la funcionalidad de los juegos y ejercicios y la necesidad de su superación.
Evalúan los resultados estadísticos obtenidos con autocrítica y positivismo.
CONTENIDOS MÍNIMOS
Salud mental, entrenamiento y disciplina.
Sistema de secuencias y de seguimiento en los ejercicios.
Lenguaje técnico y/o simbología de aplicación para la ejecución óptima.
Comprensión y análisis de resultados obtenidos en cada juego, según tabla estadístico que se presenta.
RECURSOS HUMANOS
Docente de toda asignatura.
Coordinador de Informática.
Alumnos y/o apoderados ayudantes.
RECURSOS MATERIALES
14 PC - laboratorio
INSUMOS
Impresora
100 Hojas Carta (Apuntes de salud mental, entrenamiento y disciplina.
Cuaderno personal (bitácora y comentarios de experiencia)
OTROS
Conexión a Internet
Procesador 500 MHz, 128 MB de RAM
400 MB de espacio libre en disco duro
128 Kbps de velocidad de red, mínima.
Tarjeta gráfica: compatible con 3D. 16 MB de RAM de vídeo
Resolución de pantalla 1024 x 768 en color de alta resolución de 16 bits
ETAPAS O ACTIVIDADES
PREVIAS:
Configuración de equipos e INTERNET.
Copiar en barra de menú los siguientes sitios accesibles:
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://games.lumosity.com/top_chimp.html
http://games.lumosity.com/name_tag.html
http://games.lumosity.com/by_the_rules.html
http://games.lumosity.com/memory_matrix.html
Poner cada dirección en Favoritos o Marcadores.
Organizar parejas de trabajo.
Escuchan y comentan características y finalidad del programa “Lumosity..”
DE EJECUCIÓN:
Exploran y practican libremente con los juegos.
Establecen sus desafíos y sus metas frente a sus logros en cada juego.
Apuntan resultados en su bitácora personal (pre o post test)
Programas sus sesiones personales y de pareja.
Operan juegos y ejercicios de Lumosity, entrenamiento mental.
PUESTA EN MARCHA
Se realizará una presentación del proyecto en el Laboratorio de Informática con los alumnos y alumnas de 5º Año (NB3), apoderados de éstos(as), miembros del Consejo Escolar, Profesores y Directora.
El tenor informativo se circunscribe en:
Serie de la participación de juegos en línea cerebro y ejercicios
• Siguiendo la secuencia guiada para obtener un completo y equilibrado ejercicio propuesto.
Manejar acertadamente el estilo de trabajo propuesto.
• Con una completa sesión de ejercicios el cerebro toma de 10 a 15 minutos por día, con mínimamente aceptable.
• Eligiendo lo que quiere hacer ahora, y lo que hay que guardar para más adelante.
Amplia información y seguimiento de la ejecución
• La bitácora de seguimiento de su mejora en cada ejercicio el cerebro.
• Resumen de las estadísticas que le permiten interpretar su capacidad en cada área cognitiva.
• Manejo de juegos y ejercicios de adaptarse a su nivel de destreza como a mejorar, de acuerdo a las propiedades dificultades de adaptación que Lumosity da a los usuarios de todos los grupos de edad.
DESARROLLO
Preliminar:
A partir de los juegos con accesibilidad gratuita, establecer una plantilla de base de datos con los participantes, sus sesiones y tabulación de sus puntajes obtenidos en las siguientes áreas:
a) Atención.
b) Velocidad de procesamiento.
c) Memoria, y
d) Control cognitivo.
Compartir la rúbrica de las condiciones reglamentarias del uso de los juegos y sus actividades propuestas.
a) Equipo designado.
b) Compañero de trabajo
c) Distribución del tiempo.
d) Registro de datos en el área correspondiente de los ejercicios practicados y sus resultados.
De ejecución:
Exploran y practican los juegos y ejercicios propuestos, marcados en FAVORITOS:
Lumosity reclaim your brain (recupera tu cerebro)
Juego Área de Cognición Descripción Dirección
Memory Matrix
Memory
Memory Matrix trabaja tu memoria para formas, disposiciones espaciales y la memoria de modelo. Debes tomar "una foto" mental rápida de la rejilla, entonces puedes seleccionar los cuadrados correctos.
http://games.lumosity.com/memory_matrix.html
By the Rules
Cognitive Control By the Rules esta diseñado para desarrollar la flexibilidad mental, la solución de problema lógica, y el reconocimiento de modelo. Debes combinar estas habilidades de determinar la regla secreta y clasificar las tarjetas tan de manera eficiente como posible.
http://games.lumosity.com/by_the_rules.html
Top Chimp
Attention Top Chimp ejercita tu atención visual y memoria de trabajo. Competirás contra una serie de chimpancés sumamente entrenado para ver quien tiene habilidades superiores. ¡En una tarea de laboratorio similar a éste, verdaderos chimpancés en realidad superaron a la gente! ¿Puedes golpear la Cima Chimp?
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://games.lumosity.com/top_chimp.html
Name Tag Memory Name Tag ejercita tu capacidad para recordar los nombres de personas. Usa tu memoria de trabajo para recordar la posición (ubicación) de cada persona, entonces puedes emparejar su cara con su etiqueta de identificación.
http://games.lumosity.com/name_tag.html
Nota: Se incorporarán gradualmente otros juegos de las serie completa propuesta por Lumosity. com
De resultados: Evaluación
- Sesión plenaria para exponer su experiencia personal y grupal, sus logros y desafíos.
- Autoevaluación.
- Evaluación del programa. Escala apreciativa.
- Contacto final con Lumosity a través del profesor para dar a conocer nuestra experiencia y sus alcances.
Nombre del Proyecto
“Entrenamiento cerebral con Lumosity”
Establecimiento
Escuela Colín, Maule
Destinatarios
28 Alumnos y alumnas del 5º Año (NB3)
Duración del Proyecto
1 mes
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
A modo de breve introducción:
Proponer una idea atípica a nuestra estructura de formación pedagógica no es nada fácil, porque puede salirse de los esquemas aprendidos y confundirse en sus logros de contenidos y/o habilidades cognitivas de la mente.
Por tal, considerando el supuesto que el cerebro humano comienza a frenar sus habilidades cognitivas a la edad de 30 años, se pretende ejecutar un programa online de “brain training” (entrenamiento cerebral) de Lumosity consistente en la participación de juegos y ejercicios desarrollados por neurocientíficos; siendo éstos una forma rápida, divertida y eficaz para mejorar el rendimiento cognitivo y la salud del cerebro.
Los usuarios de “lumosity games” han experimentado: un pensamiento más claro y rápido, el aumento de la vigilancia y la conciencia, una mejor concentración en el trabajo o mientras conduce, mejor ánimo y una memoria mejor para los nombres, números, direcciones, etc.
De tal manera, se trata se reforzar las debilidades cognitivas en cuando a memoria, velocidad de procesamiento, atención y control cognitivo a través de una serie de juegos y ejercicios para 28 alumnos de 5º año, como grupo control, en principio por un mes.
COMPETENCIAS TIC PADRES, APODERADOS Y COMUNIDAD
Integrarse e interactuar con los elementos tangibles e intangibles de la Informática a partir de la exploración y uso de INTERNET.
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
Domina las competencias tecnológicas básicas y sus aplicaciones de manera eficiente para el desarrollo cognitivos de sus educandos.
Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica y como herramienta de integración y participación profesional
Domina básicamente el inglés para entregar las instrucciones de este programa virtual.
OBJETIVO(S) GENERAL(ES)
Desarrollar un sentido crítico y responsable de la salud mental y su evolución y cuidado.
Manejar instrucciones y operatividad de los juegos y ejercicios de Lumosity para el entrenamiento cerebral.
Mejorar el rendimiento en los ejercicios programados por Lumosity
APRENDIZAJES ESPERADOS
Obtener y difundir los aspectos fundamentales de la salud cerebral.
Reconocer en Lumosity como una forma rápida, divertida y eficaz para mejorar el rendimiento cognitivo y la salud del cerebro.
Comprenden la simbología gráfica, el lenguaje, las secuencias de los juegos y ejercicios propuestos.
Ejercitan colaborativamente y asumen compromisos de trabajo entre pares.
Entienden la funcionalidad de los juegos y ejercicios y la necesidad de su superación.
Evalúan los resultados estadísticos obtenidos con autocrítica y positivismo.
CONTENIDOS MÍNIMOS
Salud mental, entrenamiento y disciplina.
Sistema de secuencias y de seguimiento en los ejercicios.
Lenguaje técnico y/o simbología de aplicación para la ejecución óptima.
Comprensión y análisis de resultados obtenidos en cada juego, según tabla estadístico que se presenta.
RECURSOS HUMANOS
Docente de toda asignatura.
Coordinador de Informática.
Alumnos y/o apoderados ayudantes.
RECURSOS MATERIALES
14 PC - laboratorio
INSUMOS
Impresora
100 Hojas Carta (Apuntes de salud mental, entrenamiento y disciplina.
Cuaderno personal (bitácora y comentarios de experiencia)
OTROS
Conexión a Internet
Procesador 500 MHz, 128 MB de RAM
400 MB de espacio libre en disco duro
128 Kbps de velocidad de red, mínima.
Tarjeta gráfica: compatible con 3D. 16 MB de RAM de vídeo
Resolución de pantalla 1024 x 768 en color de alta resolución de 16 bits
ETAPAS O ACTIVIDADES
PREVIAS:
Configuración de equipos e INTERNET.
Copiar en barra de menú los siguientes sitios accesibles:
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://games.lumosity.com/top_chimp.html
http://games.lumosity.com/name_tag.html
http://games.lumosity.com/by_the_rules.html
http://games.lumosity.com/memory_matrix.html
Poner cada dirección en Favoritos o Marcadores.
Organizar parejas de trabajo.
Escuchan y comentan características y finalidad del programa “Lumosity..”
DE EJECUCIÓN:
Exploran y practican libremente con los juegos.
Establecen sus desafíos y sus metas frente a sus logros en cada juego.
Apuntan resultados en su bitácora personal (pre o post test)
Programas sus sesiones personales y de pareja.
Operan juegos y ejercicios de Lumosity, entrenamiento mental.
PUESTA EN MARCHA
Se realizará una presentación del proyecto en el Laboratorio de Informática con los alumnos y alumnas de 5º Año (NB3), apoderados de éstos(as), miembros del Consejo Escolar, Profesores y Directora.
El tenor informativo se circunscribe en:
Serie de la participación de juegos en línea cerebro y ejercicios
• Siguiendo la secuencia guiada para obtener un completo y equilibrado ejercicio propuesto.
Manejar acertadamente el estilo de trabajo propuesto.
• Con una completa sesión de ejercicios el cerebro toma de 10 a 15 minutos por día, con mínimamente aceptable.
• Eligiendo lo que quiere hacer ahora, y lo que hay que guardar para más adelante.
Amplia información y seguimiento de la ejecución
• La bitácora de seguimiento de su mejora en cada ejercicio el cerebro.
• Resumen de las estadísticas que le permiten interpretar su capacidad en cada área cognitiva.
• Manejo de juegos y ejercicios de adaptarse a su nivel de destreza como a mejorar, de acuerdo a las propiedades dificultades de adaptación que Lumosity da a los usuarios de todos los grupos de edad.
DESARROLLO
Preliminar:
A partir de los juegos con accesibilidad gratuita, establecer una plantilla de base de datos con los participantes, sus sesiones y tabulación de sus puntajes obtenidos en las siguientes áreas:
a) Atención.
b) Velocidad de procesamiento.
c) Memoria, y
d) Control cognitivo.
Compartir la rúbrica de las condiciones reglamentarias del uso de los juegos y sus actividades propuestas.
a) Equipo designado.
b) Compañero de trabajo
c) Distribución del tiempo.
d) Registro de datos en el área correspondiente de los ejercicios practicados y sus resultados.
De ejecución:
Exploran y practican los juegos y ejercicios propuestos, marcados en FAVORITOS:
Lumosity reclaim your brain (recupera tu cerebro)
Juego Área de Cognición Descripción Dirección
Memory Matrix
Memory
Memory Matrix trabaja tu memoria para formas, disposiciones espaciales y la memoria de modelo. Debes tomar "una foto" mental rápida de la rejilla, entonces puedes seleccionar los cuadrados correctos.
http://games.lumosity.com/memory_matrix.html
By the Rules
Cognitive Control By the Rules esta diseñado para desarrollar la flexibilidad mental, la solución de problema lógica, y el reconocimiento de modelo. Debes combinar estas habilidades de determinar la regla secreta y clasificar las tarjetas tan de manera eficiente como posible.
http://games.lumosity.com/by_the_rules.html
Top Chimp
Attention Top Chimp ejercita tu atención visual y memoria de trabajo. Competirás contra una serie de chimpancés sumamente entrenado para ver quien tiene habilidades superiores. ¡En una tarea de laboratorio similar a éste, verdaderos chimpancés en realidad superaron a la gente! ¿Puedes golpear la Cima Chimp?
http://games.lumosity.com/chimp.html
http://games.lumosity.com/top_chimp.html
Name Tag Memory Name Tag ejercita tu capacidad para recordar los nombres de personas. Usa tu memoria de trabajo para recordar la posición (ubicación) de cada persona, entonces puedes emparejar su cara con su etiqueta de identificación.
http://games.lumosity.com/name_tag.html
Nota: Se incorporarán gradualmente otros juegos de las serie completa propuesta por Lumosity. com
De resultados: Evaluación
- Sesión plenaria para exponer su experiencia personal y grupal, sus logros y desafíos.
- Autoevaluación.
- Evaluación del programa. Escala apreciativa.
- Contacto final con Lumosity a través del profesor para dar a conocer nuestra experiencia y sus alcances.
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